Introduction
Conception 3D et présentation du logiciel
Notions de bases
Interface de l’utilisateur
Panneau de commandes
Configuration
Découverte
Ouvrir une scène
Modélisation d’objet et application de matériaux réalistes
Exploration des fenêtres et de l’interface de 3DS MAX
Déplacement et animation d’objets
Calculs de rendu
Matériaux et textures
Introduction aux matériaux et textures
Création de matériaux de base
Couleur ambiante et lumière ambiante
Description des ombrages
Mapping et coordonnées de mapping
Création de matériaux multi / sous objets
Texture et matériaux lancer de rayons
Utilisation d’une texture de déplacement et de propriétés de surface