Introduction
Conception 3D et présentation du logiciel
Notions de bases
Interface de l’utilisateur
Panneau de commandes
Configuration
Découverte
Ouvrir une scène
Modélisation d’objet et application de matériaux réalistes
Exploration des fenêtres et de l’interface de 3DS MAX
Déplacement et animation d’objets
Calculs de rendu
Rendu
Rendu d’une image fixe
Rendu d’une amination
Création d’une étude d’ombre animée
Définition de la profondeur du lancé
Création d’une réfraction
Utilisation du mouvement flou mental ray
Utilisation de la profondeur de champ mental ray
Création de réverbérations réfléchissantes
Création de réverbéraions réfringentes
Utilisation de l’illumination globale
Utilisation des éclairages de zones mental ray
Création d’une peau réaliste