Les spécificités du matériel
Le système d’exploitation iOS
Présentation des outils et IDE disponibles
Compiler à destination de l’iPhone / iPod touch / iPad
Concevoir ses modèles
Le simulateur
Présentation du langage
Classes et objets en Objective-C 2.0
Méthodes en Objective-C
Syntaxe de déclaration
Types de méthodes
Extensions de classes
Gestion de la mémoire
Framework : Cocoa Touch Layer
Les apports du framawork UlKit
Contrôleurs de vues
Construire l’interface et lier l’interface au code
Actions, outlets
Property lists
Archivage d’objets
CoreData