Fluidité
Point de fuite
Principe
Importation d’un objet, ouvrir en tant qu’objet dynamique
Scène, objet et décomposition de l’objet
Manipulation et retouche des calques 3D
Détourages complexes
Automatisation
Automatisation via Bridge
Planche contact
Compositions de calques
Variables
Fonctionnement de Camera Raw
Ouverture d’un fichier Raw
Correction optique
Principe et prise de vue
Photomerge, assemblage, Virage HDR
Enregistrement, exportation
Gestion et synchronisation des profils colorimétriques
Colorimétrie vers l’impression et pour le Web