Introduction
Conception 3D et présentation du logiciel
Notions de bases
Interface de l’utilisateur
Panneau de commandes
Configuration
Découverte
Ouvrir une scène
Modélisation d’objet et application de matériaux réalistes
Exploration des fenêtres et de l’interface de 3DS MAX
Déplacement et animation d’objets
Calculs de rendu
Animation de personnages
Création d’un bipède
Ajuster le bipède à un personnage et application de physique
Animation du bipède en animation libre
Animation du bipède en mode pas
Mixage du mouvement
Utilisation de contrôleurs avec le bipède
Animation d’un saut périlleux
Animation d’une chute