Introduction
Conception 3D et présentation du logiciel
Notions de bases
Interface de l’utilisateur
Panneau de commandes
Configuration
Découverte
Ouvrir une scène
Modélisation d’objet et application de matériaux réalistes
Exploration des fenêtres et de l’interface de 3DS MAX
Déplacement et animation d’objets
Calculs de rendu
Modélisation
Création d’objets primitifs et déplacement de l’objet
Modification de la forme initiale de l’objet
Modélisation avec la technique de révolution
Utilisation des fonctions booléennes : union, soustraction...
Extrusion de faces pour modifier une géométrie
Modélisation par remplissage de surface