Outils 3D avancés
Insérer un méta éléments dans les scènes
Le comportement général et individuel des métaéléments
Les modificateurs subdivision de surfaces, miroir, décimation, booléen, Array
L’éditeur de noeuds matériaux
Cartes UV et dépliage
Gestion des lumières
Utilisation des lampes
Les ombres, occlusion ambiante, radiosité
Animations avancées
Les corps souples
Les corps rigides
L’animation squelettale
L’éditeur d’actions non linéaire
Rendu
Les options de rendu
L’anticrénelage
Optimisation de l’espace raytracing
L’éditeur de séquence
L’éditeur de noeud composite